“火影之父”布川郁司:忍者的故事和《西游記》差不多

布川郁司,日本著名動畫制作人、策劃人、導(dǎo)演,動漫協(xié)會理事長。1979年成立皮樂工作室,出品過《火影忍者》《幽游白書》《死神》等著名動畫。

 

《火影忍者》動畫片海報。

 

“辭去已無年少日,羈絆永結(jié)少年心。”連載了15年的漫畫《火影忍者》,不久前宣布完結(jié),令無數(shù)漫迷們?yōu)橹畵]淚。環(huán)球人物雜志記者采訪了日本最大的動畫制作方之一——皮樂工作室的掌門人布川郁司。12年前,正是因?yàn)樗?,《火影忍者》得以被搬上熒屏,因而他又被日本人稱為“火影之父”。

 

《火影忍者》不會就此結(jié)束

 

《火影忍者》是漫畫家岸本齊史的代表作,從1999年開始在日本銷售量最大的漫畫雜志《周刊少年JUMP》上連載。主人公漩渦鳴人因?yàn)轶w內(nèi)封印著妖狐,從小受人歧視。他奮發(fā)向上,努力成為忍者村里最偉大的忍者——“火影”。整個故事圍繞著鳴人與小伙伴們的奮斗、成長,以及這個忍者世界的各種爭斗和陰謀展開。

 

迄今為止,《火影忍者》的漫畫被30多個國家出版,單行本的全球發(fā)行量超過2億冊。更值得一提的是,主人公漩渦鳴人在2006年還破格入選成為《新聞周刊》日文版“全世界最受尊敬的100位日本人”中的一員?!痘鹩叭陶摺纺苡羞@么大的影響力,很大程度上在于漫畫連載后第三年,就被改編成動畫片,行銷全球80多個國家。

 

2002年,布川郁司所在的皮樂工作室,拿到了《火影忍者》的版權(quán),將它制作成第一期動畫,共220集。在談到漫畫版和動畫版有何區(qū)別時,布川郁司說:“故事的主線稍微不同。漫畫版因?yàn)閯?chuàng)作比較早,主人公漩渦鳴人的年齡在變老。而動畫晚于漫畫,所以還比較年輕,漩渦鳴人也會慢慢地成長。”

 

目前,《火影忍者》動畫片已出到第二期,至今仍未完結(jié)。布川郁司特意告訴環(huán)球人物雜志記者:“雖然《火影忍者》的漫畫連載結(jié)束了,但動畫還會持續(xù)播出。請大家放心,《火影忍者》不會就此結(jié)束!”

 

漫畫與動畫始終是聯(lián)動的

 

環(huán)球人物雜志:您為什么選中了將《火影忍者》的漫畫改編成動畫?

 

布川郁司:日本動畫走出國門比較早,其中有很多風(fēng)靡各國的作品?!痘鹩叭陶摺返莫?dú)特魅力,在于它是以忍者為原型的。日本的忍者,就和中國的《西游記》差不多,在全世界都有一定的知名度。而且,《火影忍者》的世界是一個虛構(gòu)的世界,那里有著特殊的世界觀,因此容易在全球范圍內(nèi)引起好奇,進(jìn)而為“粉絲”所接受。

 

環(huán)球人物雜志:日本動畫片應(yīng)該是從二戰(zhàn)結(jié)束后才發(fā)展起來的,日本漫畫則在很久以前就有了。您能介紹一下日本動漫的歷史嗎?

 

布川郁司:日本漫畫的原點(diǎn),是江戶時代的浮世繪,然而直到明治時代都未能受到重視,被當(dāng)成了擺設(shè)品的包裝紙。但也因此被一些外國人帶到了海外,還對印象派畫家梵高等人的創(chuàng)作產(chǎn)生了影響。

 

說到日本動漫的發(fā)展,就不得不提二戰(zhàn)后成名的漫畫家手冢治蟲。他不但創(chuàng)作了《鐵臂阿童木》《怪醫(yī)秦博士》等受國際尊敬的漫畫作品,而且成立了專門的公司,把作品制作成動畫。在他的影響下,當(dāng)時的漫畫家都希望作品能夠變成動畫。漫畫與動畫始終是聯(lián)動的,漫畫催生動畫的發(fā)展,動畫推進(jìn)漫畫的影響。這也是日本獨(dú)有的現(xiàn)象。

 

環(huán)球人物雜志:如今,“ANIME(動漫)”這個單詞已成為世界共通語。對于日本動漫作為文化現(xiàn)象傳播海外,您是怎么看的?

 

布川郁司:日本有獨(dú)特的漫畫文化,《周刊少年 JUMP》《周刊少年Magazine》《周刊少年 SUNDAY》這三大雜志加起來的發(fā)行量,每周就有600萬冊左右。由于有這樣的支撐,日本動畫界才會如此繁榮,在世界各國都擁有“粉絲”。

 

環(huán)球人物雜志:日本的動漫在傳入其它國家后,很快就會“本土化”,比如哆啦A夢在中國的愛稱是“藍(lán)胖子”,到了美國最愛吃的東西就由銅鑼燒變成了披薩等。

 

布川郁司:是的。根據(jù)國家、地域的不同,日本的動漫會有不同程度的改變,這不僅是在中國和美國。在伊斯蘭國家,動漫人物的著裝也會變得很“保守”。

 

能順利通過各國的審核,做到萬國通行的日本動漫并不多,大約就是《哆啦A夢》《蠟筆小新》和《櫻桃小丸子》等幾部吧。在日本,播放史最長的動漫是《海螺小姐》,已持續(xù)播放了50年。但由于內(nèi)容太“日本化”,與日本人的日常生活太貼合,反而不能行銷海外。

 

環(huán)球人物雜志:新技術(shù)的發(fā)展給傳統(tǒng)出版業(yè)帶來很多挑戰(zhàn),日本動漫界是否也面臨著危機(jī)?

 

布川郁司:目前,發(fā)行量下降的只有周刊漫畫,單行本并沒有下降,再加上電子書籍等,可以說,漫畫業(yè)還沒有出現(xiàn)衰落的跡象。不僅如此,日本平均每年制作的電視動畫片還呈現(xiàn)出增加的傾向。

 

美版動漫中,哆啦A夢愛吃披薩。

 

我喜歡《喜羊羊和灰太狼》

 

環(huán)球人物雜志:您看過中國的動漫嗎?最喜歡哪一部?

 

布川郁司:我曾受邀擔(dān)任上海電視節(jié)動漫部分的評委,看了很多部中國動漫。讓我印象最深的是《喜羊羊和灰太狼》,我給它投了一票。

 

環(huán)球人物雜志:中國的“50后”“60后”甚至“70后”,都是看小人書長大的。但現(xiàn)在活躍在中國動漫界的人,幾乎都是看日本動漫長大的。因此有人認(rèn)為,中國的動漫制作人還停留在模仿階段,無法超越日本動漫。您也這樣認(rèn)為嗎?

 

布川郁司:在動漫的藝術(shù)處理上,現(xiàn)在中國和日本的水平差不多。我見過的一些動漫專業(yè)的中國學(xué)生,手繪能力甚至超過了日本漫畫家。不過,日本動漫界競爭激烈,因此在情節(jié)和人物上會更下功夫。這一點(diǎn)或許會為中國的動漫提供一點(diǎn)參考和靈感。

 

最近幾年,中國各大城市都積極打造動漫基地,但成功的例子很少??吹贸鰜?,中國政府在大力推動中國動漫業(yè)的發(fā)展,然而動漫不是兩三年就能夠有所發(fā)展和突破的,這需要一個長期的積累過程,沒法做到立竿見影。其實(shí)日本的動漫業(yè)也有過低潮,經(jīng)歷了各個階段才走到今天。

 

我曾參觀過歷史悠久的上海美術(shù)電影制片廠。年輕時,我看過不少那里出品的水墨動畫片,所以在參觀時很有感觸。但現(xiàn)在,那里正在走下坡路。因此,即便制作出來的產(chǎn)品藝術(shù)性很高,但不符合市場的發(fā)展趨勢,最終還是會被時代拋下。

 

我的建議是,要讓日中兩國的動漫制作人更多接觸,深入交流,親臨制作現(xiàn)場。只靠說,總是比不上實(shí)際感受、實(shí)際操作。

 

環(huán)球人物雜志:最近一兩年間,中日關(guān)系陷入了自恢復(fù)邦交正?;詠淼淖畹凸?。這對中日兩國的動漫交流有什么影響?

 

布川郁司:據(jù)我了解,日本的動漫制作人沒有受到這方面的影響?,F(xiàn)在,日本的不少動漫都由中國人承包制作,所以說這些既是日本的動漫,也是中國的動漫。

 

我想說,如果制作動漫作品能為日中兩國的年輕人提供交流的契機(jī),促進(jìn)兩國人民相互了解,那我們將不勝榮幸!