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“悟空一出手,便知有沒(méi)有”

大陸首個(gè)3A游戲《黑神話:悟空》20日橫空出世后,在臺(tái)灣立即收獲一眾玩家擁躉。連日來(lái),這只臺(tái)灣民眾熟知的“猴子”引發(fā)持續(xù)熱議,精良的制作與深層的中華文化內(nèi)核贏得島內(nèi)輿論和玩家高度評(píng)價(jià)。有網(wǎng)友評(píng)論一語(yǔ)中的:悟空一出手,便知有沒(méi)有,這波文化輸出我給滿分!

 

臺(tái)灣中華海峽經(jīng)貿(mào)交流協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)蘇恒表示,臺(tái)灣玩家對(duì)這款游戲的強(qiáng)烈共鳴,表明我們中華文化的力量在于它所激發(fā)的內(nèi)心共振,超越地理與政治的界限,連接兩岸同胞的心靈。

 

“悟空一出手,便知有沒(méi)有”

 

臺(tái)灣《中國(guó)時(shí)報(bào)》發(fā)表評(píng)論文章指出,《黑神話:悟空》堪稱是“說(shuō)好中國(guó)故事”的典范。然而對(duì)于具有五千年的底氣與底蘊(yùn)的中華文明而言,相信《黑神話:悟空》只是剛開(kāi)始而已。

 

臺(tái)灣《旺報(bào)》發(fā)表社評(píng)指出,《黑神話:悟空》并非重現(xiàn)西游記故事,玩家扮演的是繼承孫悟空意志的“天命人”,透過(guò)一關(guān)闖過(guò)一關(guān)的歷程,游戲傳達(dá)的是“我命由我不由天──每個(gè)人都可以成為自己的齊天大圣”的戰(zhàn)斗精神。在中華文化的核心里又加入了現(xiàn)代年輕人最在乎的自我、自信與自由,而這樣的新世代特質(zhì)是跨越國(guó)界的,也代表大陸文化軟實(shí)力的崛起。

 

“悟空一出手,便知有沒(méi)有”

 

在上海做電商工作的臺(tái)青王柔臻說(shuō):“中國(guó)傳統(tǒng)文化至今與我們的生活都是緊緊相依的,如即將到來(lái)的中秋節(jié),家人一起吃月餅、團(tuán)聚喜慶。中國(guó)文化也讓許多西方朋友感受到中國(guó)的美好。記得我2017年第一次來(lái)到大陸就被深深震驚到,北上廣深這些城市的進(jìn)步令我嘆為觀止。如今,我已經(jīng)在大陸開(kāi)拓事業(yè),成為不一樣的自己。”

 

來(lái)自新北的臺(tái)灣青年宋建樑認(rèn)為,《黑神話:悟空》傳統(tǒng)美學(xué)的含量很高,與其說(shuō)是玩游戲,還不如說(shuō)在看交互式山水畫,世界各地的玩家都蟄伏于中國(guó)古典美學(xué)的魅力。

 

如今許多臺(tái)灣同胞開(kāi)始反思臺(tái)灣是否也能做出這樣的作品。臺(tái)灣《中國(guó)時(shí)報(bào)》相關(guān)文章引述島內(nèi)游戲業(yè)者的話指出,臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)面臨“三缺”,即缺政策、缺人才跟缺文化。不少臺(tái)灣人酸黑“悟空”,但真該仔細(xì)想想臺(tái)灣自己的游戲產(chǎn)業(yè)怎么會(huì)落得這般田地。早年推出的大富翁、仙劍奇?zhèn)b傳系列以前也是紅透半邊天,但現(xiàn)在依然在吃老本,并沒(méi)有與時(shí)俱進(jìn)。  

 

“悟空一出手,便知有沒(méi)有”

 

日前,2024海峽兩岸漢字文化系列活動(dòng)在廈門海滄金沙書院拉開(kāi)帷幕。圖為兩岸漢服愛(ài)好者漢服秀演繹歷年兩岸年度漢字。(中國(guó)臺(tái)灣網(wǎng) 發(fā))

 

當(dāng)《黑神話:悟空》在臺(tái)灣走紅的同時(shí),民進(jìn)黨當(dāng)局則以“程序沒(méi)走完”為由拖延該游戲上架,目前在臺(tái)灣服務(wù)器的PSN商店內(nèi)無(wú)法購(gòu)買該游戲。島內(nèi)輿論批評(píng),在民進(jìn)黨當(dāng)局持續(xù)“去中國(guó)化”操弄下,臺(tái)灣文化產(chǎn)業(yè)丟掉文化認(rèn)同,“圈地自萌”。臺(tái)灣自媒體人寒國(guó)人直播了玩《黑神話:悟空》的過(guò)程,表示不僅大陸的網(wǎng)速特別快,而且這個(gè)游戲玩起來(lái)很容易上手,玩起來(lái)特別爽。他說(shuō):“我真的可以感受到臺(tái)灣的一些人看到許多玩家在玩這個(gè)游戲時(shí)玻璃心會(huì)碎掉。那些人但凡看到有人夸大陸、去大陸旅游就要人家滾出臺(tái)灣,這些人完全就是島內(nèi)的毒瘤。我倒要看看這些人有多少玻璃心可以碎。”

 

“悟空”在臺(tái)灣的爆火并非偶然。近年來(lái),從《甄嬛傳》《慶余年》等古裝劇在島內(nèi)持續(xù)走紅,到《原神》、“泡泡瑪特”等大陸游戲、玩具產(chǎn)品受到臺(tái)灣年輕人追捧,以中華文化為根基的時(shí)尚產(chǎn)品收獲越來(lái)越多島內(nèi)受眾的青睞。臺(tái)灣時(shí)事評(píng)論員苑舉正稱贊,“文化能夠穿透歷史的塵埃,貫穿兩岸的隔閡。”真正優(yōu)秀的中華傳統(tǒng)文化,從來(lái)都是兩岸中國(guó)人共同的養(yǎng)分和根脈,絕對(duì)不是說(shuō)斷就能斷的,只會(huì)更加枝繁葉茂、碩果累累。(作者:左鎮(zhèn))

臺(tái)灣輿論贊《黑神話:悟空》展示中華文化自信 反思“臺(tái)灣為何做不出來(lái)?”

2024-08-27

臺(tái)灣輿論贊《黑神話:悟空》展示中華文化自信 反思“臺(tái)灣為何做不出來(lái)?”

《黑神話:悟空》上線以來(lái)在全球引爆風(fēng)潮。(圖片來(lái)源:《黑神話:悟空》官方微博

 

中國(guó)臺(tái)灣網(wǎng)8月26日訊 首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》自8月20日上線以來(lái),在全球引爆風(fēng)潮,吸引大批玩家朝圣。據(jù)《黑神話:悟空》官方微博消息,截至23日21點(diǎn)整,全平臺(tái)銷量已超過(guò)1000萬(wàn)套,最高同時(shí)在線人數(shù)300萬(wàn)人?!逗谏裨挘何蚩铡返谋t也引發(fā)臺(tái)灣輿論廣泛關(guān)注,認(rèn)為這是一個(gè)成功的文化輸出案例,向全球展示了中華文化自信,但同時(shí)也紛紛反思:臺(tái)灣為什么做不出來(lái)?

 

臺(tái)灣《中國(guó)時(shí)報(bào)》26日刊發(fā)評(píng)論文章指出,《黑神話:悟空》創(chuàng)造出如此驚人的數(shù)據(jù),不僅彰顯游戲在技術(shù)和劇情上的成功,更重要的是通過(guò)軟實(shí)力的文化輸出,向世界展示中國(guó)豐富的文化遺產(chǎn)與深厚的歷史底蘊(yùn)。

 

文章分析,游戲以中國(guó)古典名著《西游記》為背景,講述了孫悟空成為“斗戰(zhàn)勝佛”之后的故事。游戲中融合大量中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,如佛教與道教的哲學(xué)思想、古代建筑風(fēng)格、傳統(tǒng)音樂(lè)與藝術(shù)等。這些元素不僅為游戲增添濃厚的文化色彩,更激發(fā)全球玩家對(duì)中華文化的興趣。整體而言,這是一款技術(shù)精湛、游戲性強(qiáng)的作品,同時(shí)也是一個(gè)成功的文化輸出案例,向全球展示了中華文化自信。

 

臺(tái)灣《聯(lián)合報(bào)》同樣認(rèn)為,深厚的文化底蘊(yùn)是《黑神話:悟空》受到歡迎的重要原因之一。文章分析,作為一款以《西游記》中孫悟空的故事為背景的游戲,它不僅展現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的魅力,還通過(guò)現(xiàn)代化的表現(xiàn)手法,讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)新的活力。這種文化自信的展現(xiàn),使得游戲不僅僅是一款?yuàn)蕵?lè)產(chǎn)品,更是一種文化的輸出和傳播。

 

該報(bào)在另一篇題為《悟空大鬧西天》的評(píng)論文章中指出,《黑神話:悟空》上線,全球玩家突被一只中國(guó)猴子圈粉,連忙惡補(bǔ)他的身世。這已不只是游戲圈內(nèi)的現(xiàn)象級(jí)事件,也是大陸從經(jīng)濟(jì)、政治到軍事的崛起后,首次在西方壟斷的文化領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了破繭。

 

臺(tái)灣《經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》評(píng)價(jià)《黑神話:悟空》為“2024年現(xiàn)象級(jí)游戲”。文章引述業(yè)界人士的話指出,粗略來(lái)說(shuō),3A游戲大作必須在劇情、美術(shù)、操作等三方面均達(dá)到登峰造極的水平才有機(jī)會(huì)成功?!逗谏裨挘何蚩铡芬越?jīng)典神話小說(shuō)《西游記》為背景,在劇情方面已有先天之利,加入富有哲理的對(duì)白,讓玩家除享受游戲打斗的快感外,更能獲得劇情帶來(lái)的感動(dòng)與啟發(fā)。

 

臺(tái)資深媒體人趙少康23日就《黑神話:悟空》爆火發(fā)文指出,除了兩岸玩家因?yàn)樵揪椭缹O悟空的故事,容易引發(fā)共鳴,就連歐美玩家也對(duì)游戲很好奇,游戲?qū)ν茝V中華文化是有幫助的。他指出,《黑神話:悟空》的成功除了證明大陸游戲技術(shù)的進(jìn)步,還能用文化反攻西方世界,反觀臺(tái)灣擁有強(qiáng)大的軟硬件技術(shù),為什么做不出來(lái)?

 

臺(tái)灣《中國(guó)時(shí)報(bào)》也發(fā)出同樣的反思。相關(guān)文章指出,《黑神話:悟空》上市爆紅,臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)卻面臨斷層危機(jī),凸顯此消彼長(zhǎng)的兩樣情。文章引述島內(nèi)游戲業(yè)者的話指出,臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)面臨“三缺”,即缺政策、缺人才跟缺文化。在文化層面,從《仙劍奇?zhèn)b傳》、《三國(guó)志》系列到《黑神話:悟空》,都有一定程度的中華文化元素,但民進(jìn)黨“去中”,千禧世代別說(shuō)不知《西游記》,連三國(guó)歷史很多還是從大陸影視劇,甚至是日本游戲里認(rèn)識(shí)的,長(zhǎng)期欠缺文化底蘊(yùn),更別提要復(fù)制《黑神話:悟空》。

 

該報(bào)在題為《黑悟空秀文化肌肉 臺(tái)灣可借鏡》一文中指出,《西游記》是大家熟悉的中國(guó)經(jīng)典小說(shuō),是中華文化的瑰寶,也是全球華人的共同歷史記憶,就算不熟悉每一章節(jié)故事,也沒(méi)有人不認(rèn)識(shí)其中角色。臺(tái)灣民間信仰就包含了齊天大圣、豬八戒等,故事中的佛道神仙,也是臺(tái)灣廟宇常見(jiàn)的神明,而臺(tái)灣傳統(tǒng)皮影戲、布袋戲等,也都有《西游記》的元素存在。

 

文章批評(píng)民進(jìn)黨當(dāng)局大搞“去中化”教育,一味推行“反中”、“去中”的意識(shí)形態(tài),稱臺(tái)灣近幾年強(qiáng)調(diào)軟實(shí)力重要性,但做到最后都是在同溫層取暖,以為強(qiáng)化一點(diǎn)臺(tái)灣元素就能受到關(guān)注,事實(shí)上卻非如此?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒χ档媒梃b,有時(shí)軟實(shí)力的突破,也可以拉動(dòng)科技業(yè)硬實(shí)力的進(jìn)步。

 

臺(tái)灣《聯(lián)合報(bào)》表示,《黑神話:悟空》讓西方年輕人自愿品讀《西游記》,領(lǐng)略中國(guó)人的精神境界。但不禁得問(wèn),多年來(lái)執(zhí)意“去中國(guó)化”的民進(jìn)黨,要如何教“青鳥(niǎo)”們別過(guò)頭去,無(wú)視在西方世界大鬧天宮的孫猴子?文章說(shuō),臺(tái)灣社會(huì)如今已到清明祭祖不知源流何處,過(guò)端午亦不知屈原憂國(guó)典故。但臺(tái)灣不妨從吳承恩亦能在電玩中“蝶變”得到啟示:重振中華,臺(tái)灣當(dāng)不落人后!(文/李寧)

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臺(tái)青點(diǎn)贊《黑神話:悟空》:讓世界看到中國(guó)文化的好故事

2024-08-22

8月20日上午,動(dòng)作角色扮演游戲《黑神話:悟空》正式上線,全球發(fā)售。作為一款由中國(guó)大陸游戲工作室開(kāi)發(fā)的游戲,它不僅在視覺(jué)效果上令人驚艷,還取材于中國(guó)古典文學(xué)《西游記》,憑借其獨(dú)特的東方文化背景和精湛的畫面表現(xiàn),成為全球游戲玩家的焦點(diǎn),在上線首日即創(chuàng)下全球游戲行業(yè)多項(xiàng)新紀(jì)錄,相關(guān)話題也迅速引爆兩岸輿論場(chǎng)。

 

臺(tái)青點(diǎn)贊《黑神話:悟空》:讓世界看到中國(guó)文化的好故事

 

IGN中國(guó)官網(wǎng)截圖

 

臺(tái)灣媒體密切追蹤游戲新聞和銷售數(shù)據(jù),并注意到《黑神話:悟空》帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)已經(jīng)傳導(dǎo)到線下實(shí)體經(jīng)濟(jì)。臺(tái)灣“中時(shí)新聞網(wǎng)”稱,《黑神話:悟空》在大陸境內(nèi)36個(gè)景點(diǎn)取景,包括四川的安岳茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺、麗水的時(shí)思寺等,特別是在山西省的取景地多達(dá)27處。大陸旅游網(wǎng)站顯示,山西旅游搜索熱度比上月翻倍。其中,玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺、雙林寺等游戲取景地的熱度更是飆升,兩岸網(wǎng)友“跟著悟空游山西”的意愿強(qiáng)烈。

 

臺(tái)青點(diǎn)贊《黑神話:悟空》:讓世界看到中國(guó)文化的好故事

 

臺(tái)媒報(bào)道截圖

 

從事影視和新媒體行業(yè)的臺(tái)灣青年邱慶齡正在山西游覽,他參觀了晉祠博物館、小西天等不少《黑神話:悟空》游戲里的虛擬圖像取景地。他說(shuō):“《黑神話:悟空》游戲不僅融入了《西游記》這個(gè)超級(jí)IP,還精心構(gòu)建了這么多虛擬與現(xiàn)實(shí)交織的美景。我看到網(wǎng)上有很多海內(nèi)外的玩家都想打卡大陸的景點(diǎn)和古建筑,也有一些臺(tái)灣青年向我咨詢大陸的旅行攻略,希望他們能實(shí)地感受傳統(tǒng)文化的魅力。未來(lái),我期待能有更多這樣的游戲佳作讓世界各地的人了解和喜愛(ài)中華文化,我們要共同守護(hù)這份珍貴的文化遺產(chǎn)。”

 

臺(tái)青點(diǎn)贊《黑神話:悟空》:讓世界看到中國(guó)文化的好故事

 

臺(tái)青邱慶齡與其他朋友在《黑神話:悟空》虛擬圖像取景地之一晉祠博物館參觀合影

 

游戲玩家們對(duì)《黑神話:悟空》展現(xiàn)的東方美學(xué)音畫體驗(yàn)給予了高度評(píng)價(jià),表示這是中國(guó)獨(dú)屬的“中式浪漫”。“這款游戲有著獨(dú)特的中國(guó)神話背景和創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常高規(guī)格的制作,令人驚喜。”在武漢從事游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的臺(tái)灣青年莊益昌說(shuō),“它很好地把我們的傳統(tǒng)文化用新的方式進(jìn)行了全新演繹,讓全世界認(rèn)識(shí)我們的文化,這是很大的成功。我的公司也在嘗試把地方文旅景區(qū)的人物、文化故事與我們?cè)O(shè)計(jì)的手機(jī)游戲進(jìn)行串聯(lián),把現(xiàn)代科技與傳統(tǒng)文化結(jié)合起來(lái)。”在談到事業(yè)發(fā)展時(shí),莊益昌說(shuō):“我很看好這個(gè)方向。未來(lái),我們要努力透過(guò)各種不同的媒介把中華民族的好東西傳遞出去,讓世界看到中國(guó)。”

 

臺(tái)灣時(shí)事評(píng)論員賴岳謙表示,這款游戲從中國(guó)元素出發(fā),向世界展示了中華文化之美,必然會(huì)吸引消費(fèi)者,或是親身旅行感受,或是購(gòu)買周邊產(chǎn)品。他感嘆,這款游戲是多年磨一劍,而這一“劍”磨成功了。

 

《黑神話:悟空》之所以能夠獲得如此成功,最重要的原因是其具有深厚的中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)和中國(guó)式的獨(dú)特創(chuàng)意表達(dá)。一款游戲把中國(guó)式的故事、中國(guó)式的美術(shù)、中國(guó)式的古建筑和彩塑通過(guò)游戲的方式傳播到世界,不失為中國(guó)文化巨大魅力的一種創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,也是一次全球化的廣而告之。這背后所傳遞出的精神內(nèi)核值得我們深省。

 

臺(tái)青點(diǎn)贊《黑神話:悟空》:讓世界看到中國(guó)文化的好故事

 

《黑神話:悟空》游戲中悟空的形象(新華社發(fā))

 

有臺(tái)媒發(fā)文稱,臺(tái)灣能否做出像《黑神話:悟空》這種等級(jí)的作品?不太可能。至于原因,可能是因?yàn)榕_(tái)灣缺錢、缺人才、缺技術(shù),也有人認(rèn)為是缺經(jīng)驗(yàn)。

 

兩岸同胞同文同種,擁有共同的文化根脈,本就容易對(duì)影視劇等優(yōu)秀文化作品產(chǎn)生情感共鳴。流淌在廣大臺(tái)灣同胞血液里的中國(guó)文化基因,是民進(jìn)黨當(dāng)局及“臺(tái)獨(dú)”勢(shì)力怎么搞“去中國(guó)化”、怎么破壞兩岸文化交流,都改變不了的。民進(jìn)黨當(dāng)局長(zhǎng)期以來(lái)在社會(huì)文化和教育領(lǐng)域“去中國(guó)化”的步子越來(lái)越大。對(duì)此,臺(tái)灣民眾需要思考的是,如果忘記了自己的“根”,失去文化的魂,就可能迷失自我,成為無(wú)根之木、無(wú)本之源。

 

如何以文化為基因產(chǎn)生源源不斷的創(chuàng)意思路和文化產(chǎn)品?如何將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技完美結(jié)合?這是我們所有中國(guó)人應(yīng)該思考的問(wèn)題。希望更多的臺(tái)灣青年能夠堅(jiān)持自己的文化本源,找到民族文化根基,并在中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的滋養(yǎng)中創(chuàng)造出更有生命力的未來(lái)。(作者:左鎮(zhèn))

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每個(gè)人心中都有“悟空”

2024-08-29

臺(tái)灣青年致敬《黑神話:悟空》,創(chuàng)作歌曲《每個(gè)人心中都有悟空》。作者表示,這款游戲讓我們看到了自己的影子,也讓我們?cè)谄椒驳娜兆永镎业搅藷嵫序v的力量。他不再是高高在上、無(wú)所不能的神話人物,而是與我們一樣在生活中努力前行的平凡存在,卻又在平凡中綻放著英雄的光芒。

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從大市場(chǎng)到產(chǎn)業(yè)“破圈”出海——中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展觀察

2024-08-27

全平臺(tái)最高同時(shí)在線人數(shù)超300萬(wàn),上線4天銷售超1000萬(wàn)份,Steam平臺(tái)27萬(wàn)+評(píng)論,96%好評(píng)……自8月20日,國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》上線以來(lái),不僅突破了眾多曾經(jīng)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲紀(jì)錄,也讓全球玩家在世界頂尖游戲梯隊(duì)中看到了中國(guó)游戲的身影。

 

《2024年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年上半年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷售收入85.54億美元,同比增長(zhǎng)4.24%。中國(guó)游戲企業(yè)不斷布局全球化戰(zhàn)略、深耕細(xì)作海外市場(chǎng),正向著更廣闊的全球市場(chǎng)縱深發(fā)展。

 

從大市場(chǎng)到高端玩家

 

國(guó)產(chǎn)游戲“破圈”不易

 

“這一次真的‘燃’爆了!”有著20年游戲齡的老玩家,“80后”孫宇終于等到國(guó)產(chǎn)3A游戲面世,“《黑神話:悟空》發(fā)售時(shí)我還在上班,但看著社交媒體、直播平臺(tái)熱搜上的相關(guān)話題不斷升溫,恨不得立刻體驗(yàn)。”

 

回望中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程,《黑神話:悟空》的出現(xiàn),并非一次偶然的成功,而是長(zhǎng)期積累的結(jié)果。

 

1996年,法國(guó)游戲巨頭育碧在上海開(kāi)設(shè)游戲研發(fā)工作室,是最早一批進(jìn)入中國(guó)的海外游戲廠商。育碧上海工作室總經(jīng)理?xiàng)钪竞暾f(shuō),這讓育碧能夠更加貼近中國(guó)市場(chǎng),了解玩家需求。“中國(guó)擁有龐大的用戶基礎(chǔ),對(duì)所有全球游戲大廠來(lái)說(shuō),加大對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的布局都是必要的。”

 

和歐美、日本相比,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚。彼時(shí),本土游戲企業(yè)的研發(fā)和制作能力與這些國(guó)際巨頭相比存在巨大差距。國(guó)際游戲公司將全球的技術(shù)、創(chuàng)意、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)帶到中國(guó),中國(guó)從電腦游戲時(shí)代開(kāi)始,逐步實(shí)現(xiàn)從以代理引入為主到以自研為主的改變,這為后期游戲產(chǎn)業(yè)在手游領(lǐng)域的發(fā)展實(shí)現(xiàn)了技術(shù)積累、人才儲(chǔ)備的產(chǎn)業(yè)沉淀。

 

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2024年5月共有40家中國(guó)廠商進(jìn)入全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,收入合計(jì)21.1億美元,占總發(fā)行商收入的39.7%。其中,上海的米哈游、莉莉絲、悠星、沐瞳等企業(yè)一直位列游戲出海榜單的前列。

 

但和手機(jī)游戲在海外市場(chǎng)的大放異彩相比,中國(guó)主機(jī)游戲卻一直沒(méi)有“拿得出手”的產(chǎn)品。在游戲產(chǎn)業(yè),高成本、高體量、高質(zhì)量的3A游戲代表行業(yè)的最高水平,此前該市場(chǎng)主要被日本、美國(guó)、法國(guó)等國(guó)的游戲公司占據(jù)。每小時(shí)開(kāi)發(fā)成本超過(guò)1500萬(wàn)元的《黑神話:悟空》被業(yè)界視為國(guó)內(nèi)真正意義上的第一款3A游戲,它的爆火意味著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)終于補(bǔ)上這一空白,這不僅是很多中國(guó)游戲玩家的夙愿,也將對(duì)整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)帶來(lái)變革和啟示。

 

育碧的《刺客信條》系列就是全球3A游戲的代表,今年巴黎奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式上神秘的“跑酷”火炬手形象正來(lái)自這一游戲。3A游戲不僅具備娛樂(lè)功能,更承載著一定的藝術(shù)與社會(huì)內(nèi)涵,甚至能塑造一種全新的、跨文化的時(shí)尚潮流。“我們?nèi)绻胍?A或HD的產(chǎn)品,在上海就可以直接找到對(duì)口的高科技人才,而且他們對(duì)于不同文化的理解和包容性也很強(qiáng)。”楊志宏說(shuō),育碧見(jiàn)證了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,上海工作室正在為全球的游戲生產(chǎn)和研發(fā)項(xiàng)目提供中國(guó)智慧。伴隨著《黑神話:悟空》的爆火,國(guó)際游戲巨頭也將從中國(guó)游戲的創(chuàng)新趨勢(shì)和設(shè)計(jì)理念中汲取靈感。

 

多元傳播傳統(tǒng)文化

 

游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值提升

 

《黑神話:悟空》不僅以中國(guó)古典名著《西游記》為背景,還融入許多中國(guó)古詩(shī)詞和古建筑元素,讓全世界玩家通過(guò)游戲這個(gè)載體去深入了解中國(guó)文化。

 

這不是中國(guó)文化第一次通過(guò)游戲“玩”出海。《原神》早期的出圈歌曲《神女劈觀》上線后,在B站和海外視頻平臺(tái)Youtube分別創(chuàng)下了超3100萬(wàn)、1000萬(wàn)的總播放量。隨后翻唱粵劇版、黃梅戲版、昆劇版、秦腔版等各種戲曲版本的《神女劈觀》在國(guó)內(nèi)外社交平臺(tái)上掀起一陣關(guān)注中國(guó)戲曲的熱潮。海外玩家紛紛說(shuō)“雖然聽(tīng)不懂,但大受震撼”。

 

不是傳統(tǒng)中華文化元素的拼貼,而是與游戲劇情、動(dòng)畫的有機(jī)結(jié)合和符合現(xiàn)代玩家審美趣味的改造,降低了跨文化理解的門檻。鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟》在全球玩家中形成一種獨(dú)特社群“考據(jù)”文化,一名日本資深玩家根據(jù)游戲中出現(xiàn)的中國(guó)文學(xué)、地理、宗教、禮儀知識(shí)寫成全書超10萬(wàn)字的《炎國(guó)考略記》,引發(fā)海內(nèi)外玩家的熱烈討論。

 

“為了讓海外用戶可以更好理解游戲劇情,我們會(huì)在本地化的工作上精益求精。”專注于游戲發(fā)行的上海悠星網(wǎng)絡(luò)科技有限公司公關(guān)負(fù)責(zé)人宋凡夫以代理游戲《明日方舟》中的一句詩(shī)“半點(diǎn)春寒,蘸向人間火樹(shù);一晚風(fēng)暖,吹落腮邊銀花。”舉例,“‘火樹(shù)銀花’是個(gè)漢語(yǔ)成語(yǔ),同時(shí)這個(gè)詞在日語(yǔ)里也有解釋。所以我們保留了‘火樹(shù)’和‘銀花’作為成語(yǔ)最核心的意義,用盡量簡(jiǎn)短但易懂的現(xiàn)代日語(yǔ)翻譯補(bǔ)足了整個(gè)皮膚設(shè)計(jì)的意境。”

 

游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)也是數(shù)字經(jīng)濟(jì),好的內(nèi)容和創(chuàng)意需要前沿技術(shù)來(lái)支持實(shí)現(xiàn)。相較于傳統(tǒng)國(guó)產(chǎn)乙女手游的2D畫面,3D建模一直都是《戀與深空》的最大賣點(diǎn)。這一轉(zhuǎn)變意味著游戲制作難度大幅提高了,首要解決的就是動(dòng)作捕捉。該項(xiàng)目組技術(shù)負(fù)責(zé)人水木說(shuō),“為解決游戲人物在不同語(yǔ)言模式下口型變化的難題,我們掃描了來(lái)自不同母語(yǔ)國(guó)家共30多位演員的數(shù)百萬(wàn)幀數(shù)據(jù),獨(dú)立開(kāi)發(fā)出了一套‘口型生成系統(tǒng)’,實(shí)現(xiàn)生成不同語(yǔ)種下符合劇情的口型動(dòng)畫。”

 

作為一種信息技術(shù),游戲一直是部分新技術(shù)、新應(yīng)用的“試驗(yàn)田”,并持續(xù)推動(dòng)數(shù)實(shí)融合和跨領(lǐng)域應(yīng)用。許多“游戲+”的產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新嘗試,正在顛覆大眾對(duì)這一行業(yè)的傳統(tǒng)認(rèn)知。米哈游與上海瑞金醫(yī)院合作建立實(shí)驗(yàn)室,雙方就“難治性抑郁癥腦機(jī)接口神經(jīng)調(diào)控治療臨床研究”項(xiàng)目聯(lián)合攻關(guān)。這不僅為當(dāng)下的醫(yī)療技術(shù)難題帶來(lái)了突破的可能性,也為腦機(jī)接口技術(shù)在游戲領(lǐng)域的成果轉(zhuǎn)化提供了機(jī)會(huì),打造更具沉浸式體驗(yàn)的未來(lái)游戲。

 

伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》顯示,目前已有近八成頭部游戲企業(yè)在人工智能、數(shù)字孿生、引擎開(kāi)發(fā)、云技術(shù)和XR等技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行了布局;有近六成頭部游戲企業(yè)已構(gòu)建AI生產(chǎn)管線、賦能虛擬內(nèi)容生產(chǎn)或智能營(yíng)銷等。尤其是人工智能技術(shù)在游戲領(lǐng)域已經(jīng)成為研發(fā)應(yīng)用的“標(biāo)配”。

 

西天“取金”亦要取經(jīng)

 

國(guó)產(chǎn)游戲任重道遠(yuǎn)

 

有數(shù)據(jù)顯示,自2019年開(kāi)始,中國(guó)自研游戲產(chǎn)品海外銷售收入已連續(xù)第5年超過(guò)800億元。到2023年,全球游戲產(chǎn)業(yè)總收入為1840億美元,其中中國(guó)、美國(guó)和日本三個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模分別達(dá)到434億、473億和191億美元,合計(jì)占全球比例的60%左右。

 

在育碧上海工作室總經(jīng)理?xiàng)钪竞昕磥?lái),中國(guó)的游戲市場(chǎng)目前還處于既成熟又初級(jí)的階段。“成熟的是中國(guó)手游在全球占比很大,幾乎占據(jù)全球50%的份額,相關(guān)企業(yè)的出海也比較成功。但在3A、HD等需要高成本開(kāi)發(fā)、長(zhǎng)周期制作、高科技屬性的主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)方面,還有很大的發(fā)展?jié)摿Α?rdquo;

 

首先,中國(guó)在游戲底層開(kāi)發(fā)技術(shù)方面還發(fā)展不足。“華為、騰訊等目前已在自研開(kāi)發(fā)相關(guān)引擎技術(shù),但與Unity、UE等一流游戲引擎相比,我們?nèi)匀淮嬖谝欢ǖ牟罹唷?rdquo;鷹角網(wǎng)絡(luò)黨總支書記董驍說(shuō)。

 

同時(shí),中國(guó)游戲廠商的出海本地化能力仍有待提高?!?023年中國(guó)游戲出海研究報(bào)告》發(fā)現(xiàn),“缺乏本土化人才”“出海賽道競(jìng)爭(zhēng)激烈”“流量獲取成本上升”“不熟悉當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)環(huán)境”等成為限制游戲企業(yè)出海中的主要問(wèn)題。

 

中央文化和旅游管理干部學(xué)院副研究員孫佳山發(fā)現(xiàn),不同地區(qū)的文化差異常常導(dǎo)致游戲內(nèi)容在深度本地化的過(guò)程中存在意識(shí)形態(tài)等風(fēng)險(xiǎn)。“比如一些本以為‘討巧’的設(shè)計(jì)和改造,反而可能會(huì)引起當(dāng)?shù)赝婕业牡钟|,包括歷史、人文、宗教等一系列相關(guān)因素。”

 

此外,中國(guó)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管,以及專利著作保護(hù)等方面,還有待從法律等層面提高完善。比如如何把握技術(shù)與內(nèi)容之間的平衡。“有的游戲企業(yè)正在探索讓游戲里的NPC(非玩家角色),以人工智能方式增加與玩家間的互動(dòng)性,而非僵化的固定腳本。”孫佳山說(shuō),“但這也帶來(lái)了新的問(wèn)題,人工智能的回復(fù)并不統(tǒng)一,如何將其控制在符合現(xiàn)行政策法規(guī)與倫理道德限定的紅線內(nèi),還有待全行業(yè)全社會(huì)進(jìn)一步完善。”

 

在一些發(fā)展較為成熟的游戲公司看來(lái),與當(dāng)前產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展相伴的,是知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)、著作權(quán)侵權(quán)的屢禁不止,嚴(yán)重影響市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序,阻礙了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

 

“未成年人游戲沉迷”等也是游戲行業(yè)難以忽視的社會(huì)話題。2021年,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,通過(guò)一系列嚴(yán)格管理措施,切實(shí)防范未成年人過(guò)度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題,保護(hù)未成年人身心健康。近些年,不少游戲企業(yè)也在進(jìn)行行業(yè)自律,通過(guò)身份認(rèn)證、年齡限制等方式降低游戲可能對(duì)青少年群體產(chǎn)生的不良影響。

 

今年8月,國(guó)內(nèi)首個(gè)游戲安全領(lǐng)域的團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)《移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)安全實(shí)施要求》發(fā)布。“可以看到,隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大,行業(yè)的監(jiān)管制度和標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則也在不斷完善。唯有規(guī)范健康發(fā)展,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)才能行穩(wěn)致遠(yuǎn)。”上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)王建華說(shuō)。

 

(記者 楊金志 程思琪 趙逸赫 張夢(mèng)潔)

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一只猴子救臺(tái)股?《黑神話:悟空》游戲全球爆紅惠及臺(tái)灣計(jì)算機(jī)配件市場(chǎng)

2024-08-27

中國(guó)臺(tái)灣網(wǎng)8月26日訊 據(jù)臺(tái)媒“中時(shí)新聞網(wǎng)”報(bào)道,日前,大陸動(dòng)作游戲《黑神話:悟空》上線三天,全球銷量突破1000萬(wàn)套。由于該游戲?qū)﹄娔X性能要求較高,因而帶動(dòng)玩家的“換機(jī)潮”,間接促使臺(tái)灣生產(chǎn)計(jì)算機(jī)配件的多家企業(yè)股票上漲。島內(nèi)財(cái)經(jīng)作家狄驤對(duì)此表示,該游戲大賣為臺(tái)灣市場(chǎng)帶來(lái)連鎖反應(yīng),臺(tái)企也自然成為贏家。

 

臺(tái)灣生產(chǎn)計(jì)算機(jī)顯卡的企業(yè)股價(jià),今(26)日開(kāi)盤走高。微星科技股價(jià)從169.5元(新臺(tái)幣,下同)一度飆至186.5元后漲停。華碩股價(jià)上漲8.5%至564元,技嘉科技股價(jià)上漲7.67%至280.5元。與此同時(shí),島內(nèi)電腦顯卡散熱器制造企業(yè)股價(jià)也同步走高,如動(dòng)力科技漲停至52.2元,雙鴻科技、尼得科超眾科技漲幅均逾4%。臺(tái)灣生產(chǎn)計(jì)算機(jī)內(nèi)存條(RAM)廠商的股價(jià)也持續(xù)上漲,其中十銓科技漲逾8%,威剛科技漲逾3%。

 

臺(tái)灣財(cái)經(jīng)作家狄驤在社交媒體發(fā)文指出,《黑神話:悟空》帶動(dòng)了“換機(jī)潮”,給臺(tái)灣市場(chǎng)帶來(lái)強(qiáng)大的連鎖反應(yīng),大陸擁有全球最大的消費(fèi)市場(chǎng),光靠?jī)?nèi)需就能帶動(dòng)龐大商機(jī),臺(tái)企也自然站在了贏家這一方。

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臺(tái)灣輿論贊《黑神話:悟空》展示中華文化自信 反思“臺(tái)灣為何做不出來(lái)?”

2024-08-26

臺(tái)灣輿論贊《黑神話:悟空》展示中華文化自信 反思“臺(tái)灣為何做不出來(lái)?”

《黑神話:悟空》上線以來(lái)在全球引爆風(fēng)潮。(圖片來(lái)源:《黑神話:悟空》官方微博)

 

首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》自8月20日上線以來(lái),在全球引爆風(fēng)潮,吸引大批玩家朝圣。據(jù)《黑神話:悟空》官方微博消息,截至23日21點(diǎn)整,全平臺(tái)銷量已超過(guò)1000萬(wàn)套,最高同時(shí)在線人數(shù)300萬(wàn)人?!逗谏裨挘何蚩铡返谋t也引發(fā)臺(tái)灣輿論廣泛關(guān)注,認(rèn)為這是一個(gè)成功的文化輸出案例,向全球展示了中華文化自信,但同時(shí)也紛紛反思:臺(tái)灣為什么做不出來(lái)?

 

臺(tái)灣《中國(guó)時(shí)報(bào)》26日刊發(fā)評(píng)論文章指出,《黑神話:悟空》創(chuàng)造出如此驚人的數(shù)據(jù),不僅彰顯游戲在技術(shù)和劇情上的成功,更重要的是通過(guò)軟實(shí)力的文化輸出,向世界展示中國(guó)豐富的文化遺產(chǎn)與深厚的歷史底蘊(yùn)。

 

文章分析,游戲以中國(guó)古典名著《西游記》為背景,講述了孫悟空成為“斗戰(zhàn)勝佛”之后的故事。游戲中融合大量中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,如佛教與道教的哲學(xué)思想、古代建筑風(fēng)格、傳統(tǒng)音樂(lè)與藝術(shù)等。這些元素不僅為游戲增添濃厚的文化色彩,更激發(fā)全球玩家對(duì)中華文化的興趣。整體而言,這是一款技術(shù)精湛、游戲性強(qiáng)的作品,同時(shí)也是一個(gè)成功的文化輸出案例,向全球展示了中華文化自信。

 

臺(tái)灣《聯(lián)合報(bào)》同樣認(rèn)為,深厚的文化底蘊(yùn)是《黑神話:悟空》受到歡迎的重要原因之一。文章分析,作為一款以《西游記》中孫悟空的故事為背景的游戲,它不僅展現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的魅力,還通過(guò)現(xiàn)代化的表現(xiàn)手法,讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)新的活力。這種文化自信的展現(xiàn),使得游戲不僅僅是一款?yuàn)蕵?lè)產(chǎn)品,更是一種文化的輸出和傳播。

 

該報(bào)在另一篇題為《悟空大鬧西天》的評(píng)論文章中指出,《黑神話:悟空》上線,全球玩家突被一只中國(guó)猴子圈粉,連忙惡補(bǔ)他的身世。這已不只是游戲圈內(nèi)的現(xiàn)象級(jí)事件,也是大陸從經(jīng)濟(jì)、政治到軍事的崛起后,首次在西方壟斷的文化領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了破繭。

 

臺(tái)灣《經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》評(píng)價(jià)《黑神話:悟空》為“2024年現(xiàn)象級(jí)游戲”。文章引述業(yè)界人士的話指出,粗略來(lái)說(shuō),3A游戲大作必須在劇情、美術(shù)、操作等三方面均達(dá)到登峰造極的水平才有機(jī)會(huì)成功。《黑神話:悟空》以經(jīng)典神話小說(shuō)《西游記》為背景,在劇情方面已有先天之利,加入富有哲理的對(duì)白,讓玩家除享受游戲打斗的快感外,更能獲得劇情帶來(lái)的感動(dòng)與啟發(fā)。

 

臺(tái)資深媒體人趙少康23日就《黑神話:悟空》爆火發(fā)文指出,除了兩岸玩家因?yàn)樵揪椭缹O悟空的故事,容易引發(fā)共鳴,就連歐美玩家也對(duì)游戲很好奇,游戲?qū)ν茝V中華文化是有幫助的。他指出,《黑神話:悟空》的成功除了證明大陸游戲技術(shù)的進(jìn)步,還能用文化反攻西方世界,反觀臺(tái)灣擁有強(qiáng)大的軟硬件技術(shù),為什么做不出來(lái)?

 

臺(tái)灣《中國(guó)時(shí)報(bào)》也發(fā)出同樣的反思。相關(guān)文章指出,《黑神話:悟空》上市爆紅,臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)卻面臨斷層危機(jī),凸顯此消彼長(zhǎng)的兩樣情。文章引述島內(nèi)游戲業(yè)者的話指出,臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)面臨“三缺”,即缺政策、缺人才跟缺文化。在文化層面,從《仙劍奇?zhèn)b傳》、《三國(guó)志》系列到《黑神話:悟空》,都有一定程度的中華文化元素,但民進(jìn)黨“去中”,千禧世代別說(shuō)不知《西游記》,連三國(guó)歷史很多還是從大陸影視劇,甚至是日本游戲里認(rèn)識(shí)的,長(zhǎng)期欠缺文化底蘊(yùn),更別提要復(fù)制《黑神話:悟空》。

 

該報(bào)在題為《黑悟空秀文化肌肉 臺(tái)灣可借鏡》一文中指出,《西游記》是大家熟悉的中國(guó)經(jīng)典小說(shuō),是中華文化的瑰寶,也是全球華人的共同歷史記憶,就算不熟悉每一章節(jié)故事,也沒(méi)有人不認(rèn)識(shí)其中角色。臺(tái)灣民間信仰就包含了齊天大圣、豬八戒等,故事中的佛道神仙,也是臺(tái)灣廟宇常見(jiàn)的神明,而臺(tái)灣傳統(tǒng)皮影戲、布袋戲等,也都有《西游記》的元素存在。

 

文章批評(píng)民進(jìn)黨當(dāng)局大搞“去中化”教育,一味推行“反中”、“去中”的意識(shí)形態(tài),稱臺(tái)灣近幾年強(qiáng)調(diào)軟實(shí)力重要性,但做到最后都是在同溫層取暖,以為強(qiáng)化一點(diǎn)臺(tái)灣元素就能受到關(guān)注,事實(shí)上卻非如此。《黑神話:悟空》的成功值得借鑒,有時(shí)軟實(shí)力的突破,也可以拉動(dòng)科技業(yè)硬實(shí)力的進(jìn)步。

 

臺(tái)灣《聯(lián)合報(bào)》表示,《黑神話:悟空》讓西方年輕人自愿品讀《西游記》,領(lǐng)略中國(guó)人的精神境界。但不禁得問(wèn),多年來(lái)執(zhí)意“去中國(guó)化”的民進(jìn)黨,要如何教“青鳥(niǎo)”們別過(guò)頭去,無(wú)視在西方世界大鬧天宮的孫猴子?文章說(shuō),臺(tái)灣社會(huì)如今已到清明祭祖不知源流何處,過(guò)端午亦不知屈原憂國(guó)典故。但臺(tái)灣不妨從吳承恩亦能在電玩中“蝶變”得到啟示:重振中華,臺(tái)灣當(dāng)不落人后!

 

(文/李寧)

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