電子競技熱盼亞運(yùn)“首秀”
編輯: 母曼曄 | 時間: 2023-07-20 11:00:42 | 來源: 人民日報海外版 |
杭州亞運(yùn)會電子競技項目國家集訓(xùn)隊部分成員亮相?;顒又鬓k方供圖
這是一個頗具儀式感的時刻——7月14日,杭州亞運(yùn)會電子競技項目國家集訓(xùn)隊部分成員在2023全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會(下稱“峰會”)上亮相宣誓。
從公布名單到集中訓(xùn)練,再到此次公開亮相,首次入圍亞運(yùn)會正式項目的電競正被置于聚光燈和放大鏡之下,熱度持續(xù)走高。距離“電競?cè)雭?rdquo;的首秀時刻越來越近,電競的參與者和從業(yè)者正熱情以待,暢想電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的未來。
進(jìn)亞運(yùn) 電競在改變
“經(jīng)過10多年的努力,一步步走近亞運(yùn)會的舞臺,我覺得很興奮,對于未來充滿憧憬。”騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼說。
杭州亞運(yùn)會設(shè)置了7個電子競技項目,其中英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)和FIFA Online 4等4個項目是由騰訊自研或代理的。當(dāng)天的峰會上,4個項目的國家集訓(xùn)隊隊員和教練身著印有五星紅旗的隊服一同宣誓,表達(dá)了捍衛(wèi)競技公平、反興奮劑、全力以赴、為國爭光的決心。
進(jìn)入杭州亞運(yùn)會的電競項目大都擁有廣泛的用戶基礎(chǔ),其中不少項目也有各自的國家、洲際乃至世界級賽事。但進(jìn)入亞運(yùn)會這樣一個綜合性運(yùn)動會,電競項目在適應(yīng)和改變——一方面要讓熱衷傳統(tǒng)體育的觀眾看得懂、覺得精彩,另一方面要與亞運(yùn)會項目的規(guī)范對接、實現(xiàn)公平競技。
“更高規(guī)格的舞臺,要求我們用更高水平的能力去應(yīng)對,讓大家看到中國電競行業(yè)的能力和風(fēng)貌。”侯淼說,針對亞運(yùn)會的新要求,騰訊在項目的專屬版本開發(fā)、相關(guān)技術(shù)服務(wù)、國家隊推薦選拔與培訓(xùn)等領(lǐng)域進(jìn)行配合和支持,做好相關(guān)工作。
據(jù)介紹,和平精英(亞運(yùn)版)以現(xiàn)實體育項目為參考,在線上還原空中跳傘、射擊打靶等多種競技項目;王者榮耀(亞運(yùn)版)在對局場景中添加了諸多杭州與亞運(yùn)的文化元素;英雄聯(lián)盟項目集訓(xùn)隊規(guī)劃了3輪集訓(xùn),并認(rèn)真學(xué)習(xí)反興奮劑知識,全力做好備戰(zhàn)。
見機(jī)遇 “入亞”成節(jié)點(diǎn)
“亞洲電子競技已成為蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè),釋放出巨大潛力,并將不同背景、文化和國家的人連接起來。”全國青聯(lián)副主席、亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛說。
“電競?cè)雭?rdquo;不僅讓中國電競產(chǎn)業(yè)為之一振,也讓亞洲和全球電競從業(yè)者看到機(jī)遇。峰會期間發(fā)布的《2023亞洲電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》(下稱“報告”)顯示,以“電競?cè)雭?rdquo;為關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),全球電競運(yùn)動產(chǎn)業(yè)正以高增速發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)從市場自發(fā)轉(zhuǎn)向國家引導(dǎo),并持續(xù)創(chuàng)造消費(fèi)增量。
“歐盟、美國、俄羅斯、沙特、瑞典、阿聯(lián)酋、澳大利亞等多個國家和組織,紛紛認(rèn)可電競在其本國和地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的戰(zhàn)略價值,這為電競產(chǎn)業(yè)的國際化發(fā)展提供了重要契機(jī)。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君說。
報告顯示,在亞洲地區(qū),東亞是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展最成熟的地方。與此同時,東南亞、中東也進(jìn)入了電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展期。
沙特電競協(xié)會主席費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾王子說,沙特在該國“2030愿景”計劃中提出了建成“世界電競中心”的目標(biāo)。他表示,希望加強(qiáng)沙中兩國在電競行業(yè)的交流,為全球電競發(fā)展合作提供參考。
“在哈薩克斯坦,也有很多人對電競有誤解,他們認(rèn)為電競不是正規(guī)的體育項目。”哈薩克斯坦電競協(xié)會執(zhí)行董事卡茲比克·占加濟(jì)耶夫說,希望該國運(yùn)動員在亞運(yùn)會上展現(xiàn)風(fēng)采,改變?nèi)藗儗﹄姼偟目捶?,讓電競產(chǎn)業(yè)在哈薩克斯坦實現(xiàn)進(jìn)一步發(fā)展。
報告顯示,中國在“電競產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展指數(shù)”中排名第一,在城市集群效應(yīng)、政策扶持等維度上均處于領(lǐng)先地位。廣東省深圳市文化廣電旅游局副局長陳紹華介紹,深圳將從加強(qiáng)電競內(nèi)容創(chuàng)作、培育電競市場主體、打造電競賽事和活動體系、優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境等方面入手,力爭用3年左右的時間,建設(shè)成為引領(lǐng)粵港澳大灣區(qū)、輻射全國、面向世界的國際電競之都。
盼首金 杭州圓夢想
“我常常在電競運(yùn)動員身上看到年輕時的自己。我想告訴他們,運(yùn)動員是一個幸福的職業(yè),讓年輕人有機(jī)會為了自己的熱愛和夢想拼盡全力,祝福你們在亞運(yùn)會上圓夢首金。”峰會上,中國奧運(yùn)首金獲得者許海峰說。
亞運(yùn)電競首金在望,電競行業(yè)充滿樂觀情緒。幾年前,許多人對于電競?cè)雭?、入奧等話題仍小心翼翼。而今,隨著電競在全球的發(fā)展,更多人開始展望“更快、更高、更強(qiáng)——更團(tuán)結(jié)”的未來。
今年6月,國際奧委會旗下首個以電競命名的線下賽事——首屆奧林匹克電子競技周在新加坡舉行,10個項目均圍繞虛擬體育項目展開角逐。而在不久前,電子競技已確認(rèn)將繼續(xù)留在2026年日本愛知—名古屋亞運(yùn)會上。
“電子競技持續(xù)進(jìn)入亞運(yùn)會,給行業(yè)帶來了可持續(xù)發(fā)展的信心。”侯淼說,“電競比賽在不同的國家和地區(qū)舉行,會為行業(yè)增添不一樣的元素、注入新的力量。”
杭州亞運(yùn)會籌辦期間,霍啟剛推動亞洲電子體育聯(lián)合會發(fā)起了亞洲首個電子體育官方賽事“亞運(yùn)征途”。他說,該項賽事明年將升級為“亞洲杯”,并持續(xù)探索和建立亞洲電子競技標(biāo)準(zhǔn)。
業(yè)內(nèi)人士指出,當(dāng)電競與亞運(yùn)會等傳統(tǒng)賽事完成磨合,建立規(guī)則、標(biāo)準(zhǔn)和體系將成為電競產(chǎn)業(yè)未來的重要課題。張毅君建議,應(yīng)加快推進(jìn)電競骨干標(biāo)準(zhǔn)的編制與實施,釋放更多的經(jīng)濟(jì)文化價值,構(gòu)建多元化產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
圓了亞運(yùn)之夢,電競產(chǎn)業(yè)承載和鏈接著更多夢想。峰會上,全球電子競技聯(lián)合會副主席、87歲高齡的魏紀(jì)中上臺,與23名電競國家集訓(xùn)隊隊員和教練一一握手。多年來,他一直為電競產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展鼓與呼,見證了電競從被“拒之門外”到“叩開大門”的過程。
正如許海峰所說,電競正處在一個揮別過往、展望新生的位置上,而杭州亞運(yùn)會是電競項目自我正名的窗口,會為行業(yè)、運(yùn)動員帶來新的發(fā)展機(jī)遇。
“我很期待這樣的未來,也由衷地希望其中有你們,也有我。”許海峰說。
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