中國(guó)游戲用戶(hù)超6億近飽和 創(chuàng)新應(yīng)成產(chǎn)業(yè)發(fā)展加速器
編輯: 王瑞穎 | 時(shí)間: 2020-01-02 11:52:46 | 來(lái)源: 人民日?qǐng)?bào) |
2019年,對(duì)于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),依然充滿(mǎn)挑戰(zhàn)和機(jī)遇。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期高速發(fā)展,我國(guó)游戲用戶(hù)超過(guò)6億,早已趨近飽和。當(dāng)用戶(hù)數(shù)量逐漸觸及天花板,游戲企業(yè)要如何找到方向、成功“突圍”?專(zhuān)家認(rèn)為,規(guī)范管理、科技支撐、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),應(yīng)當(dāng)成為游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的加速器。
近年來(lái),我國(guó)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展進(jìn)行一系列規(guī)范管理,主要指標(biāo)的改善體現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力的提升、產(chǎn)業(yè)鏈的完備以及國(guó)際化步伐的加快。據(jù)了解,北京市全國(guó)文化中心建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室日前印發(fā)《關(guān)于推動(dòng)北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見(jiàn)》,圍繞三個(gè)方面提出13條舉措,激勵(lì)精品創(chuàng)作,推動(dòng)北京游戲資源優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為發(fā)展優(yōu)勢(shì)。
近日,第三方平臺(tái)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,2019年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2330.2億元,同比增長(zhǎng)8.7%,用戶(hù)規(guī)模、自主研發(fā)、海外市場(chǎng)等主要指標(biāo)均明顯好于去年同期。專(zhuān)家認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)在隨著科技發(fā)展的腳步不斷“進(jìn)化”,5G賦能、云游戲成為游戲發(fā)展新趨勢(shì),有望推動(dòng)新一輪增長(zhǎng)。
隨著5G商用正式啟動(dòng)、基站不斷完善擴(kuò)展,高速便捷的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)諸多創(chuàng)新。其中,云游戲?qū)⒂螒蛟诜?wù)器端運(yùn)行,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶(hù),破解游戲?qū)Ω叨穗娔X配置等的依賴(lài),成為當(dāng)前創(chuàng)新的主要方向之一。此外,很多游戲產(chǎn)品正突破技術(shù)壁壘提高體驗(yàn),VR、AR游戲逐漸普及。以游戲廠(chǎng)商完美世界為例,其研發(fā)的《誅仙手游》通過(guò)AR等技術(shù)實(shí)景植入夫子廟場(chǎng)景,優(yōu)化游戲畫(huà)面,帶來(lái)逼真的體驗(yàn)感。“技術(shù)突破將有助于產(chǎn)品長(zhǎng)線(xiàn)經(jīng)營(yíng)。”完美世界CEO蕭泓說(shuō),游戲企業(yè)要更加專(zhuān)注研發(fā)創(chuàng)新,提前布局,不斷打磨產(chǎn)品,持續(xù)推進(jìn)自主創(chuàng)新。
“創(chuàng)新是2019年的最大亮點(diǎn)。”伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華表示,對(duì)于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)范管理釋放出正向效應(yīng),使得追求創(chuàng)新越來(lái)越成為業(yè)界共識(shí)。而創(chuàng)新和精品化所帶來(lái)的效益,也正在國(guó)內(nèi)和全球市場(chǎng)得到初步展現(xiàn)。
滕華說(shuō),用戶(hù)愿意為創(chuàng)新性的產(chǎn)品付費(fèi),他們的需求不斷提升,并且呈現(xiàn)分眾化的趨勢(shì)。調(diào)查顯示,超九成用戶(hù)看中產(chǎn)品創(chuàng)新,大部分用戶(hù)的付費(fèi)意愿會(huì)受到產(chǎn)品創(chuàng)新程度的影響。國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上,一些年輕產(chǎn)品異軍突起,游戲企業(yè)鷹角網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的《明日方舟》就是其中之一。這款非傳統(tǒng)塔防手游一經(jīng)上線(xiàn)便迅速成為爆款。“能‘首戰(zhàn)告捷’,關(guān)鍵詞還是靠新:深耕新類(lèi)型、研發(fā)新題材。”鷹角網(wǎng)絡(luò)CEO黃一峰希望能與同行一道,打磨更多承載中國(guó)文化和中國(guó)聲音的產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)高效的文化交流。
游戲也是創(chuàng)意產(chǎn)品。內(nèi)容健康永遠(yuǎn)是關(guān)乎產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最關(guān)鍵問(wèn)題。專(zhuān)家認(rèn)為,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)更加注重健康規(guī)范與引導(dǎo),堅(jiān)持正確的價(jià)值導(dǎo)向,抵制、清除不良內(nèi)容,加大監(jiān)督管理和社會(huì)聯(lián)動(dòng),共同打造健康有序的發(fā)展環(huán)境,加快推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。(本報(bào)記者 管璇悅 曹雪盟)
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